ROBLOX DIGEST
2026-10-24 — 2026-10-30

Roblox Digest · 24–30 октября 2026

Отчётность Roblox и интеграция «Кота в шляпе»: масштаб платформы, механика бренда и практический вывод для измерения кампаний.

01 / ROBLOX

Цифра недели

138 млн ежедневных пользователей в третьем квартале
Графика редакции · Q3 2026: 138 млн DAU, около 34 млрд часов. Данные Roblox.

138 млн ежедневных пользователей в третьем квартале

В письме акционерам от 29 октября Roblox сообщила о 138 млн ежедневных активных пользователей за третий квартал 2026 года. Русскоязычный разбор Investing.com подтверждает эту величину и около 34 млрд часов на платформе. Это квартальные показатели всей платформы; они не описывают аудиторию отдельной игры или рекламной кампании. Выручка достигла примерно $1,57 млрд, а bookings — около $1,70 млрд, на 12% ниже прошлогоднего уровня. На четвёртый квартал компания прогнозирует bookings в диапазоне $1,89–2,00 млрд. Прогноз остаётся ожиданием компании. Для оценки конкретной активации этих агрегированных данных недостаточно: необходимы собственные показатели её аудитории и поведения игроков.

Почему это важно

Редакционный вывод: масштаб платформы помогает оценить рынок, но результат проекта нужно измерять отдельно.

Короткая версия для поста

Roblox: 138 млн ежедневных активных пользователей в Q3 2026, около 34 млрд часов и $1,70 млрд bookings. Это показатели платформы целиком. Источник: https://ru.investing.com/news/earnings/article-3442858

02 / ROBLOX

Кейс недели

«Кот в шляпе» приходит в уже знакомые игры
Интеграция «Кота в шляпе» в Roblox · изображение из The Well Played Awards.

«Кот в шляпе» приходит в уже знакомые игры

Каталог The Well Played Awards 26 октября опубликовал разбор интеграции «Кота в шляпе» Warner Bros. в Roblox. Кампания с Sawhorse проходит с 19 октября по 8 ноября в +1 Speed Keyboard Escape, +1 Kitten Keyboard Escape и Dreamville. Более ранняя публикация Cinevista подтверждает сроки, партнёра и выбор трёх игр. Игроки взаимодействуют с Котом и тематическими заданиями, а награды включают ограниченные предметы для аватара. Всего заявлено шесть предметов по мотивам фильма, среди них Thing Box, Glitter Trumpet и Hat Cannon Launcher. Механика использует привычную игровую среду и добавляет повод вернуться. Данных, позволяющих надёжно приписать кампании прирост посещений или продажи билетов, в сопоставленных источниках нет.

Почему это важно

Редакционный вывод: готовая аудитория игры — канал распространения; её накопленные посещения не следует считать охватом кампании.

Короткая версия для поста

Warner Bros. и Sawhorse интегрировали «Кота в шляпе» в три игры Roblox. Кампания 19 октября–8 ноября использует задания и шесть тематических предметов. Накопленные визиты игр не равны охвату акции. https://cinevista.ru/news/warner-bros-integrirovala-kota-v-shlyape-2026-10-22

03 / ROBLOX

BATCH Take

Согласуйте измерение до запуска

Два материала выпуска описывают разные уровни: отчётность показывает масштаб Roblox, а интеграция «Кота в шляпе» — способ встроиться в действующие игры. Из этих наблюдений нельзя вывести эффективность конкретной кампании. Наш совет: до запуска договориться о периоде измерения и отдельных показателях входа в активацию, завершения задания и возврата. После запуска сравнить их с исходным уровнем. Это рекомендация редакции на основе кейса, а не опубликованный результат Warner Bros.

Почему это важно

Практический шаг: включить определения метрик и доступ к данным в бриф активации.

Короткая версия для поста

BATCH Take: до запуска Roblox-активации согласуйте период, входы в задание, завершения и возвраты. Общая аудитория платформы не измеряет результат отдельной кампании. Основание: https://wellplayedawards.com/games/the-cat-in-the-hat-roblox-takeover-for-warner-bros